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020-88888888英雄联盟测试服9.13版本内容改版了,在9.13版本PBE中新英雄奇亚娜登场,而她的浸润皮肤就是电玩系列,一起下架的是女警、亚索、卡莎,还有全新的玩法模式英雄战棋和小小英雄,下面小编入大家带给了英雄联盟9.13版本PBE改版内容,一起来想到吧。英雄联盟9.13版本PBE改版内容新的英雄元素女皇 奇亚娜基础法力值:320法力值茁壮:50基础魔外用:32.1魔外用茁壮:1.25基础攻击力:64攻击力茁壮:3.1基础护甲:28护甲茁壮:3.5基础生命值:590生命值茁壮:90基础生命值恢复:1.7生命值恢复茁壮:0.13基础攻速:0.625攻速茁壮:2.1基础移速:335反击距离:150英雄联盟元素女皇奇亚娜技能展出视频 页面观赏>>>凌人贵气(被动)对一名敌方英雄展开的第一次普通攻击或技能不会额外导致15-83(+0.55额外AD)(+0.3AP)物理损害每个目标有25秒的加热时间,这个加热时间不会在她捕捉一个新的地形元素后重置以绪塔尔之锋(Q)蓝耗:35加热时间:5奇亚娜斩击她前方的区域来导致85/105/125/145/165(+1额外AD)物理损害(对第一个目标后的敌人只导致75%损害)如果她的武器吸取了一种地形元素,那么该技能加热时间重置并演化为元素之怒元素之怒(增强Q)蓝耗:35奇亚娜短路自己的武器,消耗掉地形元素并炸开前方区域武器不会在击中第一个敌人或抵达起点时发生爆炸,导致85/105/125/145/165(+1额外AD)物理损害河流:一段时间囚禁击中的敌人,之后滑行20%,持续1秒墙体:对高于50%生命值的单位额外导致60%损害草丛:留给一条最多持续3.5秒的狙击小径来获取20%移速展开反击、离开了小径都会立刻使它提前结束方圆塑令(W)蓝耗:25加热时间:7挑选一个地形元素,奇亚娜向前前进以收集它的能量在享有增强时,奇亚娜取得20%攻击速度,并且普通攻击和基础技能不会额外导致8/16/24/32/40(+0.2额外AD)(+0.3AP)魔法损害并且如果奇亚娜在该地形元素附近,她还不会在干战时取得5/6.25/7.5/8.75/10%移速天纵之勇(E)蓝耗:40/45/50/55/60加热时间:12/11/10/9/8奇亚娜朝一个目标前进一段相同的距离,来对其导致70/105/140/175/210(+0.7额外AD)物理损害怒才绝景(R)蓝耗:100加热时间:120奇亚娜建构一道冲击波,来击溃敌人(冲击波不会在击中墙体后停下来)任何被冲击波击中的河流、草丛或墙体都会产生发生爆炸,对敌人导致100/170/240(+1.7额外AD)(+目标仅次于生命值的10%)物理损害并失眠1秒新的皮肤英雄联盟9.13版本改版皮肤战场BOSS 奇亚娜战场BOSS 亚索电玩 卡莎电玩 凯特琳电玩 凯特琳 至臻 战场BOSS 奇亚娜(1350RP)战场BOSS 亚索(1350RP)电玩 卡莎(1350RP)电玩 凯特琳(1350RP)电玩 凯特琳 至臻新的小小英雄鬼魂银翼怒角狙击鼹鼠符文之灵羽骑士新的召唤师图标新的表情新的把守眼皮肤新游戏模式:英雄战棋涉及美术资源英雄改动血港鬼影 派克溺毙之佐佐木(被动)[去除]派克瓦解了敌人视野时,可以恢复生命值透骨尖钉(Q)秒敲:[去除]额外导致15%损害蓄力:基础损害由75/125/175/22/275提升到80/140/200/260/320幽潭狙击(W)[追加]被动:派克瓦解了敌人的视野时,他可以很快恢复35/40/45/50/55%近期受到的英雄损害,仅次于恢复数值为80(+8额外AD)主动:加快效果由全等级40%提升到40/45/50/55/60%海兽祭拜 俄洛伊古神先知(被动)[追加]触须损害现在有0.6AP加成反应[去除]如果俄洛伊不出附近,触须不会转入休眠状态[追加]现在俄洛伊可以储存触须,最少2层充能加热时间由20-12秒减少至20-10秒触须对敌方英雄可见的范围由1400减少至1000严苛戒训(W)[追加]现在有20/30/40/50/60的大于损害[追加]能对防卫塔导致损害灵魂重生(E)范围由950提升到1000持续时间由10秒减少至8秒过界信仰(R)最多恶魔的触须数由5提升到6兽灵行者 乌迪尔现在所有技能可以从16级开始展开第6次升级猛虎姿态(Q)持续效果:基础损害由30/60/90/120/150提升到30/60/90/120/150/180总AD加成反应由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8调整为1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85灵龟姿态(W)转录效果:基础护盾值由60/95/130/165/200提升到60/95/130/165/200/235巨熊姿态(E)转录效果:加快效果由15/20/25/30/35%提升到15/20/25/30/35/40%持续时间由2/2.25/2.5/2.75/3秒提升到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒火凤姿态(R)持续效果:基础损害由40/80/120/160/200提升到50/95/140/185/230/275转录效果:基础损害由10/20/30/40/50提升到10/20/30/40/50/60熔岩巨兽 墨菲兹花岗岩护盾(被动)[追加]墨菲兹体型不会随护甲茁壮地震碎片(Q)范围由625提升到700弹道速度由1200提升到1400移速偷走由14/17/20/23/26%提升到20/25/30/35/40%持续时间由4秒减少至3秒地震碎片的投掷方位由墨菲兹身后调整为墨菲兹右手[追加]被影响到的目标现在身上不会被熔岩特效覆盖面积晴天霹雳(W)[轻做到]被动:墨菲兹取得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲不会在花岗岩护盾生效时提升到3倍主动:蓝耗:30加热时间:12墨菲特重置普攻打,下次普攻额外导致30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理损害接下来6秒内,他的普攻将产生余震效果,对前方范围内的敌人导致10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理损害势不可挡(R)[追加]现在地面不会减少撞击坑的特效齐天大圣 孙悟空石之力(被动)[轻做到]消灭压制:每当悟空或者他的分身对敌方英雄造成了损害,就不会对该目标产生一层消灭压制(最少5层),持续4秒每有一层消灭压制,悟空和他的分身对该目标的损害不会提升4%金刚不怕:如果1400码范围内有最少3个敌方英雄经常出现在视野里,悟空取得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔外用)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,不会创下持续时间金箍棒(Q)[轻做到]蓝耗:25/30/35/40/45加热时间:9/8/7/6/5被动:悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外取得125反击距离主动:悟空的下次普攻额外导致20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法损害,并且恢复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时恢复量减为)真假猴王(W)加热时间由18/16/14/12/10秒减少至16/14/12/10/8秒计算出来加热的时间点由施法开始时调整为分身消失时[调整]现在投掷该技能时的分身动作不会与悟空暂停移动时完全相同分身的持续时间由全等级1.5秒提升到2.5/3/3.5/4/4.5秒偏移距离由100提升到200[去除]分身不会对敌人导致魔法损害[追加]分身不会对敌人展开反击,目标是英雄时导致0.5总AD的物理损害,目标是小兵或野怪时导致1总AD的物理损害(附带反击特效)[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向[追加]现在可以穿越较为较宽的地形[追加]现在如果悟空在投掷该技能时享有腾云突击的攻速加成反应,那分身也可以享用[追加]现在如果悟空在投掷该技能时享有金箍棒的增强效果,那分身也可以享用腾云突击(E)额外AD加成反应由0.8减少至0.5[追加]现在幻术可以与其他单位相互起到,这意味著很难辨别哪个才是本体,并且幻术可以挡住非指向性技能大幅提高次要目标的判断范围大闹天宫(R)[追加]现在可以通过投掷其它技能来马上暂停该技能计算出来加热的时间点由施法完结时调整为施法开始时装备改动(法师装备的改动暂未上线测试衣)万世催化剂石总价由1100减少至1000生命值由335减少至150法力值由300减少至250[轻做到]唯一被动-永恒:恢复相等于忍受损害5%的法力值,恢复相等于导致损害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)幽魂面具总价由1500减少至1300法术强度由35减少至30生命值由200减少至150[轻做到]唯一被动-可怕:在与英雄登陆作战时,每过1秒,取得一层可怕(最少10层)可怕持续6秒,并且持续时间不会在之后战斗时创下每层可怕获取3法术强度深渊面具制备路线更改为万世催化剂石+幽魂斗篷[去除]+10%加热削减[轻做到]唯一被动-永恒:恢复相等于忍受损害5%的法力值,恢复相等于导致损害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)兰德里的虐待[轻做到]唯一被动-可怕:在与英雄登陆作战时,每过1秒,取得一层可怕(最少10层)可怕持续6秒,并且持续时间不会在之后战斗时创下每层可怕获取5法术强度时光之杖[轻做到]总价2700制备路线为万世催化剂石+幽魂面具+300生命值+250法力值+40法术强度被动:每分钟提升时光之杖的其它效果10%(于10分钟时超过仅次于)唯一被动-永恒:恢复相等于忍受损害5%的法力值,恢复相等于导致损害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)唯一被动-可怕:在与英雄登陆作战时,每过1秒,取得一层可怕(最少10层)可怕持续6秒,并且持续时间不会在之后战斗时创下每层可怕获取3法术强度设计师杂谈乌迪尔在尝试一些乌迪尔的改动,增大虎形态和凤形态的差距,并且让乌迪尔能在16-18级更加合理分配技能点。根据数据,大约有33%的乌迪尔对局不会停放在16级,19%到17级,10%到18级。
因此在66%的对局中,乌迪尔的虎形态不会被巩固0.1总AD加成反应,凤形态取得10-25损害的强化,而其他技能不会没任何变化。另外我们期望会让乌迪尔在点剩3个技能后,之后点技能时会实在浪费技能点,因此16级后可以把技能升至6级。当然这3个技能点对胜率的影响并不大,因为它们很少不会被用于,并且有时候即使用于也影响没法游戏走势了。
斯维因现在是可行性的斯维因改动。但经过测试,我们有可能必须消息传递一段R损害的巩固,再行新的调整二段R的损害,原因是减少汲取的目标数对斯维因的强化没预期那么显著,二段R在中期不存在感也一般。因此我们之后有可能有另一个版本的改动,我很猜测斯维因的调整能否在9.13新增,必需保证方向是对的。
狂食鸦群(被动)[去除]魂屑有5片的下限恶魔升华(R)汲取人数由全等级3名提升到3/4/5名基础损害由35/50/65减少至30/40/50损害的AP加成反应由0.14减少至0.1化疗量的AP加成反应由0.16减少至0.12恶魔耀光的汲取拒绝由125/300/450提升到150/350/500恶魔耀光:[去除]不会消耗掉魂屑,根据消耗的魂屑数导致损害[追加]现在有150/250/350基础损害[追加]现在损害有相同的0.4AP加成反应[追加]现在每享有一片魂屑,提升10损害英雄战棋各位召唤师,大家好,今天我们将与大家共享一个暑期将不会来临的模式——“英雄战棋”。比起于过往召唤师峡谷的体验,“英雄战棋”不会更为注重策略思维与英雄配上。这是一次新的尝试,期望能为所有召唤师带给一些有所不同的体验。我们十分期望“英雄战棋”模式的上线,我们将搜集各位召唤师们的对系统并和大家一起制作这个模式。
“英雄战棋”将不会首先以Beta测试的形式上线,所以不会有许多不极致的地方。我们不会希望修缮与优化严重不足的地方,以便为大家带给更佳的游戏体验。我们也不会通过开发者日志、改版以及解释的形式与大家交流。
英雄战棋模式是什么?英雄战棋是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家联合展开一对一对决,直到场上只只剩最后一名玩家。获得胜利关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中自由选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容展开增强,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能取得有趣味、有深度的游戏体验。
关于英雄战棋模式的改版节奏我们深信服务玩家和粉丝的价值,因此我们将不会间隔两周展开改版,还将不会定期开展活动、制作新模式。此前有很多玩家告诉他我们他们对战棋类型模式展现出出有了浓烈的兴趣,我们期望英雄联盟的粉丝们需要高兴地看见这款游戏标志性的画面、风格和有深度的玩法在这个新模式中绽放活力。关于英雄战棋的一些期望英雄战棋模式对于玩家来说需要只能上手,不论是老玩家还是新手,只要你享有英雄联盟的账号就可以马上转入游戏体验。
比起于传统的竞技模式,更为侧重策略性的“英雄战棋”模式并不需要很高的操作者拒绝,但策略性以及英雄配上所带给的“化学反应”某种程度不会让这个模式带给很多有意思的体验。这些体验也是我们期望需要带来召唤师并与召唤师们之后去挖出和探寻的。
召唤师们将以全新的方式体验到他们讨厌的英雄、装备和技能,需要体验到在传统多人在线竞技类型之外的体验。我们将在先前更进一步为大家获取有关“英雄战棋”模式的信息,并将尽早推展已完成测试上线,感激所有召唤师的反对。以上就是小编入大家带给的英雄联盟9.13版本PBE改版内容,期望对各位玩家有所协助。
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